Pierres précieuses et champignons

Si tu aimes les univers fantastiques, féériques…. Que les lutins, elfes, nains ou fées te passionnent…. Que tu cherches un jeu rapide mais avec de beaux graphismes…. Je pense que le jeu

Crossing, de Yoshiteru Shinohara

devrait te plaire.

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Allez, viens ! Je t’emmène dans un monde magique !

<< Dans le royaume de Spamootail vivent en parfaite harmonie des humains, des lutins, des gobelins, des elfes, des nains et des fées.

La vie est belle et simple dans ce royaume.

Mais, le jour du solstice d’été, chaque peuple envoie un de ses habitants dans la petite ville de Crossing.

Lors du solstice, en effet, des pierres de vie apparaissent sur les champignons géants qui entourent Crossing. Il se trouve que ces pierres sont des pierres précieuses, alors le partage n’est pas facile !

Tous les coups sont permis, y compris chaparder les pierres récoltées par les autres joueurs, alors restez vigilants…. >>

Extrait de la notice de Crossing

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Comme tu peux le voir, le matériel présent dans la boîte, nous plonge bien dans un lieu imaginaire, plein  de contes de fée, que personnellement j’aime beaucoup.

Il y a 6 tuiles personnage, 5 tuiles champignon, 60 pierres de vie, 1 sac noir et 1 règle du jeu.

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Les illustrations faites par Charlène Le Scanff, sont très soignées et tout simplement magnifiques. Les champignons ont, je trouve, un côté Alice au pays des merveilles…. Chaque personnage à son univers, sa couleur, son style.

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Crossing est un jeu d’environ 15 minutes, conseillé à partir de 8 ans, pour 3 à 6 joueurs.

Les règles sont simples et s’apprennent très rapidement grâce aux illustrations présentes dans la notice.

Le but est de réussir à récupérer beaucoup de pierres précieuses, pour obtenir un maximum de points.

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On se fait une partie….

Chaque joueur choisi une tuile personnage et la place devant lui.

On installe au milieu de la table des tuiles champignons ( en fonction du nombre de joueurs, sur le principe des chaises musicales, c’est à dire, une tuile en moins que de participants ).

On pioche au hasard dans le sac noir, deux pierres précieuses par champignon et on les poses sur ces derniers.

Ensuite, on compte jusqu’à trois et on désigne tous en même temps une tuile champignon ( celle que l’on veut ).

Si une seule personne pointe un champignon, elle récupère les pierres qui sont dessus et les poses sur sa tuile personnage.

Si plusieurs personnes pointent le même champignon, rien ne se passe, les pierres restent à leur place.

Par exemple, sur la photo ci dessus, le joueur qui montre le champignon de gauche, récupère les deux pierres rouges. Par contre les pierres jaune et bleue, restent sur le champignon de droite, car deux joueurs les ont désignées.

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On remet des pierres de vie sur les tuiles champignon, de façon à ce qu’il y en ait à nouveau deux partout.

A partir du second tour, de nouvelles actions peuvent être faites, en plus de celle expliquée précédemment.

Un joueur peut tenter de voler des pierres à un adversaire, en désignant la tuile personnage de celui-ci. Si le joueur est le seul avoir désigné ce personnage, il récupère les pierres de l’adversaire et les met sur son propre personnage. Si plusieurs joueurs montrent la même tuile personnage, rien ne se passe.

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Un joueur peut aussi décider de protéger les pierres de vie présentes sur sa tuile personnage ( si quelqu’un le désigne, les pierres ne sont pas volées ), et par la même occasion, les valider pour la fin de la partie. Il lui suffit de cacher les pierres avec sa main au lieu de pointer. Les pierres protégées sont ensuite enlevées de la tuile personnage et posées près du joueur ( plus personne ne peut les voler ).

Le joueur ayant protégé ses pierres doit désormais retourner sa tuile personnage ( comme la tuile violette de droite sur la 5 eme photo ), pour indiquer qu’il ne peut pas jouer au tour suivant. Il doit passer un tour, avant de pouvoir rejouer ( il remettra alors sa tuile personnage sur le côté avec les bords blancs ).

Lorsque l’on prend la dernière pierre de vie dans le sac, on termine le tour de jeu et la partie prend fin. Les pierres qu’il pourrait rester sur les tuiles champignon après ce dernier tour de jeu, ne servent plus à rien et ne sont pas prise en compte pour le calcul des points.

Tous les joueurs font le compte de leur points ( pierres présentes sur la tuile personnage et pierres validées ).

  • pierre blanche  = 2 points
  • 1 pierre bleue + 1 pierre jaune + 1 pierre rouge  = 5 points
  • 1 pierre de couleur seule ( 1 bleue OU 1 rouge OU 1 jaune ) = 1 point

 

 

Le gagnant est le joueur ayant le plus de points.

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Crossing est un jeu rapide et simple. On peut tout aussi bien y jouer en famille, qu’entre amis, même si personnellement, je trouve qu’il vaut mieux y jouer à plus de 3 joueurs ( plus on est nombreux, plus les sales coups fusent! ).

Il est répétitif, c’est sûr…. Mais ça reste un bon petit jeu pour démarrer une soirée et mettre un peu d’ambiance, avant de se lancer dans un gros jeu plus compliqué.

Les as du bluff peuvent s’en donner à cœur joie et mentir sans arrêt ( oui, on peut parler et tenter d’induire en erreur les adversaires ).

Je suis une gamine #4

Les nains étant malades depuis plusieurs jours, ce week end a été plutôt calme. Enfin calme….. Avec des gamins mal en point et grognons, ce n’est pas forcément le meilleur terme…. En gros, nous sommes restés à la maison ( avec toute la pluie qu’il y a eu samedi ce n’était pas plus mal ), à cuisiner et à regarder Descendants, un téléfilm Disney dans lequel on découvre les enfants de certains méchants. Si tes nains aiment l’univers de Disney, je te conseille de leur faire voir ce film. Il est sympa, même si ce n’est pas THE Disney, et personnellement j’aime beaucoup les costumes et maquillages des personnages.

Bref….  J’ai quand même quelques bricoles à te montrer, dégotées  les semaines dernières dans des brocantes.

Pour commencer, j’ai mis la main sur des figurines des Snorky.

<< Qui qui qui sont les Snorky ? Qui qui qui mais qui?

Qui qui qui sont les Snorky? Des super gentils… >>

Allez, je te mets le générique, pour que toi aussi tu puisses l’avoir dans la tête. J’suis pas sympa ?

Donc comme je te disais, j’en ai trouvé 3. Il va falloir que je leur rapporte des copains !

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Petit Roi est un accro des puzzles. Il les fait vite, mélange plusieurs boîtes et les réalise ensuite sans regarder les modèles…. Du coup j’essaye de lui en trouver souvent de nouveaux.

Les derniers en date sont un Super Color Disney Peter Pan et un puzzle Rue Sésame de 1985 ( la meilleur année  ).

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Même si on a plus de 150 jeux de société à la maison ( si, si, je suis sérieuse ), je ne peux pas m’empêcher de revenir avec de nouveaux jeux quand j’en trouve.

Il fallait que je prenne ce jeu de chez MB, Tip Tap Mickey, dans lequel il faut reconnaître la bonne image.

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Tu l’auras compris, j’aime Disney, tout comme mes nains.

J’ai pris pour Mlle Princesse des pulls tricotés à la main, qui ont dû mettre un sacré moment à créer ( 4€ les 5 ).

Elle est ravie.

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Pour finir, un gros robot qui avait fait de l’œil à Petit Roi il y a quelques temps. Je ne sais pas qui il est ou de quel dessin animé il pourrait venir….

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J’espère que tout le monde sera sur pieds ce week end et qu’il fera beau, que je puisse aller chiner…

La guerre des moutons

Ca fait un sacré moment que je ne t’ai pas présenté de jeux de société.

Alors comme aujourd’hui, c’est jour de pluie chez moi, j’en sors un du placard et je te donne mon avis.

Battle Sheep de Francesco Rotta et d’Andrea Femerstrand, est un jeu au look adorable, avec de mignons petits moutons, qui n’ayant plus assez de place dans leur pré, décident de conquérir celui de leurs voisins.

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Comme tu peux le voir, les illustrations sont très belles avec un petit côté dessin animé qui me plait bien.

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La boîte contient 16 tuiles de pâturage, 64 jetons moutons ( 16 X 4 couleurs ), ainsi que bien entendu un livret de règles.

C’est un jeu conseillé à partir de 7 ans, pour 2 à 4 joueurs.

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Ce qui est sympa, c’est que les jetons moutons ne sont pas tous identiques. Certains moutons sourient, d’autres ont une tête de cinglés, voir même n’ont pas l’air de bonne humeur. Un gros plus qui amuse beaucoup les enfants.

On se fait une partie :

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Tu vas voir, les règles sont simples et il n’y en a pas beaucoup…..

Les joueurs choisissent chacun une pile de moutons, ainsi que 4 tuiles de pâturage.

Ils posent l’un après l’autre une tuile pâturage, en faisant attention à ce qu’elles soient au moins connectées les unes aux autres par un côté. Ainsi de suite jusqu’à ce que toutes les tuiles soient posées.

Puis ils placent chacun leur tour, leur pile de moutons, au bord du plateau.

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Le but est donc d’avoir pris possession du plus grand nombre de pâturage avec ses moutons.

Pour cela, les joueurs vont devoir déplacer petit à petit leurs moutons.

Le premier joueur ayant placé sa pile de moutons, commence la partie. Il divise sa pile de moutons en deux ( en prenant le nombre de jetons qu’il veut, mais en laissant au minimum un mouton sur la case de départ ). Il déplace la nouvelle pile de moutons qu’il vient de créer, en ligne droite et cela jusqu’au bout de celle-ci ( c’est à dire au bout du pâturage ou jusqu’à une autre pile de moutons ).

C’est ensuite au tour du second joueur de faire de même et ainsi de suite, l’un après l’autre….

Il peut arriver ( c’est même certain que cela se produise ), que des moutons se retrouvent bloqués, encerclés par d’autres moutons. Dans ce cas, les moutons bloqués ne peuvent plus se déplacer et ne peuvent plus être joués.

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La partie prend fin lorsque plus personne ne peut déplacer de moutons.

Le vainqueur est le joueur ayant réussi à conquérir le plus de pâturage.

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Battle Sheep est donc un jeu rapide ( environ 15 minutes, sauf si tu joues avec des personnes qui prennent toujours 2h avant de décider où placer leurs moutons ), simple ( les enfants comprennent très vite les règles ), avec tout de même une part de stratégie ( attention la guerre des moutons peut facilement devenir une guerre entre amis  surtout si tu prends un joueur pour cible ).

Niveau durée de vie, c’est un jeu qui se renouvelle à chaque fois, puisque le plateau de jeu change en fonction du placement des tuiles de pâturage. De plus le matériel est de bonne qualité : les tuiles sont assez épaisses et les jetons sont en plastique dur.

Pas besoin d’avoir une table immense pour y jouer, ce qui permet de l’emmener à droite et à gauche et d’y jouer par exemple lors d’un pique nique….

Bref, un bon jeu familiale, qui convient à des fans de jeux de société comme à des novices.

Festival des jeux, le retour

 

Il y a quelques jours se déroulait le Festival International Des Jeux de Cannes. Y ayant passais un super moment l’année dernière ( voir précédent article ), j’attendais avec impatience le jour J pour pouvoir y retourner.

C’est chose faite! Et j’ai déjà hâte de voir ce que ça donnera l’année prochaine!

Une journée pleine de divertissements !

Une journée pleine de divertissements !

Comme en 2014, les jeux présentés en 2015 étaient très nombreux, divers et il y en avait pour tous les goûts. Des stands plus ou moins décorés pour nous plonger dans l’univers du jeu à tester… Des coins avec des prototypes, où nos avis étaient les bienvenus… Un étage plus dédié aux enfants, avec non seulement des petits jeux de société, mais aussi des loisirs créatifs, de la pâte à modeler et des playmobils…. Sans oublier un espace consacré aux jeux vidéos, où j’ai pu apercevoir de très vieilles consoles avec des jeux que je n’avais pas revus depuis que j’étais gamine ( je peux te dire cher lecteur, qu’il y avait une sacrée queue devant cette partie du festival ).

En gros, de quoi en prendre plein les yeux!

Cette année, L’Homme et moi ne sommes pas venus avec les nains, histoire de pouvoir un peu plus profiter et d’avoir le temps de jouer à plus de jeux pour grands ( oui, parce que je te vois venir, si j’écris  » jeux d’adultes « , tu vas tout de suite penser à autre chose…. si, si, j’en suis certaine ! c’est la mode 50 nuances de Grey…. ). Bref, je disais, nous sommes venus sans gamins, mais pas seuls pour autant. Nous avons motivé Mme et M. Boss ( les parents du petit que je garde ) pour qu’ils nous accompagnent. Du coup, c’était bien sympa de pouvoir découvrir de nouveaux jeux avec eux, ou d’avoir leurs impressions sur des jeux que nous, nous connaissions déjà.

Jamaica

Jamaica

Nous avons attaqué la journée avec une partie de Jamaica de Bruno Cathala, un jeu de course de bateaux pirates. L’Homme et moi même y avions déjà joué plusieurs fois et j’avoue que nous adorions ses illustrations, mais là, nous avons été encore plus attirés par son graphisme, grâce à cette version géante. En ce qui concerne le jeu en lui en même, nous ne sommes pas de grands fans. Le concept est très simple, dans l’esprit d’un jeu de l’oie : on lance les dès, on voit si on peut se déplacer, sinon on récupère un peu d’or, de la nourriture ou des boulets de canon. De temps en temps il arrive que l’on doive combattre un adversaire, mais c’est assez rare, ce qui rend le jeu plutôt triste, sans la moindre interaction entre les joueurs. Bref, un très joli jeu d’un point de vue design, mais qui se base trop sur le lancer de dès et dans lequel on ne maîtrise pas grand chose.

 

Korrigans

Korrigans

Quelques stands plus loin, nous sommes tombés sur un jeu haut en couleurs, qui plonge les joueurs dans un monde imaginaire me rappelant les fêtes de Saint Patrick d’un certain Pub. Il s’agissait de Korrigans, d’Arnaud Urbon et Ludovic Vialla.

Pour moi, la boîte est juste magnifique. Bravo à l’illustrateur, Olivier Fagnère. Un côté arc en ciel, magie, farfadet, au goût de barbe à papa, comme j’en raffole. Manquerait plus qu’une papuche et ça serait le summum ( comment ça je suis accro aux minions? ).

Tu l’auras compris, il ne m’en fallait pas plus pour me laisser tenter et découvrir ce que contenait cette boîte.

 

Une partie de Korrigans

Une partie de Korrigans

 

Au travers d’un beau plateau de jeu représentant une campagne bretonne, les joueurs incarnant des Korrigans, doivent essayer de s’emparer du trésor des Leprechauns, un chaudron d’or caché au pied d’un arc en ciel. Pour cela les joueurs peuvent compter sur leurs amis les animaux, qui vont les aider à se déplacer plus rapidement.

Un jeu bien conçu, familiale, avec des règles simples ( ce qui a permis à Melle Princesse, bientôt 6 ans,  de vite savoir y jouer toute seule, alors qu’il est conseillé à partir de 8 ans ), mêlant stratégie et hasard, pour un prix très raisonnable vu la quantité et la qualité du matériel.

Olivier Fagnère en pleine création d'une superbe dédicace !

Olivier Fagnère en pleine création d’une superbe dédicace !

 

 

Je te parlais quelques lignes plus haut du prix… Au festival, nous avons acheté Korrigans pour 35€ et avons eu le droit non seulement à des dédicaces des auteurs et de l’illustrateur, mais aussi à des goodies ( de mignons petits pions gravés avec une face soleil et une face nuage, ainsi qu’un sac brodé pour les ranger ), sans oublier une extension ( ajoutant au jeu un cochon tirelire qu’il faut voler au troll ).

Donc si tu aimes les légendes, les univers féériques, l’or et les graphismes colorés et enfantins, n’hésite pas et teste Korrigans !

Top Face

Top Face

 

 

Après cette petite partie de jeu familiale, nous avons continué notre journée avec un jeu encore une fois pour petits et grands, qui a eu l’air d’amuser, non pas seulement nous, mais aussi pas mal de personnes qui passaient près de notre table.

Top Face de Wald, est un jeu constitué de cartes, sur lesquelles sont représentés des personnes faisant des grimaces, ainsi que des animaux. Il ne faut rien de plus ( mis à part un sablier ) pour passer un bon moment et amuser la galerie ! Mais que faut-il faire me demanderas-tu? C’est très simple! Il faut réussir à faire devenir les grimaces ou les bêtes, rien qu’en les imitant.

Un jeu bien marrant, rapide, avec trois niveaux de difficultés, qui mettra l’ambiance que ce soit en jouant en famille, entre amis ou en étant espionné par les visiteurs du festival.

Timeline

Timeline

 

 

Si tu es fan de jeu de société, tu as surement déjà entendu parler de Timeline, de Frédéric Henry.

Normalement sous forme de petites cartes présentées dans une boîte métallique, Timeline est un jeu de chronologie dans lequel il faut classer des cartes. Plusieurs versions existent, allant des découvertes, aux évènements, en passant par les sciences, le cinéma et la musique… On trouve aussi les boîtes Cardline, sur le thèmes des animaux, des dinosaures, etc ( toujours sur l’idée de placer des cartes sur une ligne mais cette fois-ci en fonction de nouveaux critères comme le poids, la taille ou même le PIB ).

Mme Boss, M. Boss, l’Homme et moi, avons pu y jouer avec des cartes géantes, sur le thème des inventions. La partie n’a pas été très longue, ce qui je trouve est plutôt positif pour un jeu comme celui là ( pas trop envie d’avoir l’impression d’être revenue à l’école avec des leçons qui n’en finissent pas ). C’était très sympa de découvrir que certains objets du quotidien datent d’il y a bien plus longtemps que ce que l’on pouvait penser. Un jeu instructif, avec une pointe de compétition pour être le premier à avoir posé toutes ses cartes.

Z first impact

Z first impact

 

 

Changement total de registre avec le jeu que nous avons ensuite déniché dans une allée.

Les Boss et nous, sommes en ce moment en plein dans l’univers des zombies ( The Walking Dead, Zombie 15, … ) donc il était prévisible qu’en passant devant un stand consacré à nos chers morts vivants, nous nous y arrêterions.

Une partie de Z first impact

Une partie de Z first impact

 

 

D’un côté du stand, une grande table avec des gens en pleine partie, de l’autre, une table avec des boîtes de jeu ouvertes montrant de nombreuses figurines de zombies et au centre, une tour faite avec des boîtes de Z First Impact empilées.

Les joueurs en pleine partie étant loin d’avoir terminés, nous avons demandé des infos à un homme présent sur le stand, qui n’était autre que Hervé Sagnier, l’un des créateurs du jeu ( le second Laurent Vincent étant occupé à expliquer les règles aux joueurs ).

Comme dans Zombie 15, on retrouve un plateau de jeu représentant une ville, avec des bâtiments dans lesquels non seulement il est possible d’entrer mais que l’on peut ici aussi escalader pour fouiller les toits, beaucoup de figurines de zombies ( que personnellement je trouve plus finies que celles de Z15 ) et un livret de missions. Dans Z First Impact, pas de chrono, nous avons tout notre temps pour tenter de réussir nos quêtes ( bien entendu en faisant tout notre possible pour survivre et échapper aux morts vivants qui se baladent autour de nous ).

Niveau graphisme, Z First Impact est bien sympa, avec des illustrations plutôt glauques ( que demander de plus pour des zombies ? ). Le contenu de la boîte est très imposant, avec beaucoup de matériel ( certains diront que les cartes par exemple sont trop fines, perso ça ne me dérange pas ). Les règles par contre ne sont pas très claires : elles ne sont pas compliquées, mais il manque quelques précisions ( même en lisant la seconde version ) ce qui rend un peu longue la mise en route de la toute première partie.

En comparant encore une fois à Z15, j’apprécie le côté plus réaliste de Z first Impact ( les zombies ne font pas qu’apparaître sur le plateau de jeu, mais se déplacent en fonction du bruit que les joueurs font, ce qui peut permettre de les attirer si besoin est ). De plus plusieurs modes de jeux sont proposés, dont un où nous ne sommes plus en coopération, mais les uns contre les autres ( l’un des joueurs incarnant les zombies ).

Nous sommes repartis avec le chapitre 1 et le chapitre 2 du premier opus ( prix spécial Cannes : 50 % de réduc sur une boîte, on n’allait pas manquer ça ! ).

Une tite photo avec Hervè Sagnier et l'illustratrice Nathalie Gatto

Une tite photo avec Hervè Sagnier et l’illustratrice Nathalie Gatto

 

Comme pour Korrigans, nous avons pu faire dédicacer nos boîtes de Z First Impact et avons même eu droit à une photo sur leur page Facebook.

Capuccino

Capuccino

 

 

Dans la catégorie des jeux rapides nous avons testé Capuccino de Charles Chevallier.

Je n’aime franchement pas le café, mais ces petits gobelets de capuccino m’ont bien surprise. Le but du jeu est de récupérer le plus de gobelets en formant des piles. C’est simple, les règles se retiennent en quelques secondes, le côté tactique est bien présent et les gobelets sont solides et esthétiques ( j’aime bien les symboles faisant penser aux dessins formés dans la mousse du cappuccino ). Le concept me fait beaucoup penser à Battle Sheep

On empile des formes

On empile des formes

 

 

A force de tourner dans les allées du festival, nous avons fini par nous retrouver dans une partie où quelques tables de jeu étaient désertes. Les animateurs attendant en s’ennuyant de potentiels joueurs. Nous nous sommes fait harponnés à l’une de ces tables et avons découvert un jeu dont je n’ai pas retenu le nom ( en avait-il un? ou n’était-il encore qu’un prototype? ).

Ce jeu ne nous a pas vraiment emballé, mais il faut dire qu’il est surtout destiné aux jeunes enfants. Je le verrai bien dans une maternelle.

Nous avions tous plusieurs formes, numérotées de 1 à 6 ( d’autres étaient stockées au bout de la table, donc j’imagine qu’il y a la possibilité de corser un peu les parties ) et deux barres  » attack « , ainsi qu’un dé. Chacun notre tour nous devions essayer de former une pile avec nos morceaux de bois, en fonction du chiffre fait avec le dé. Mais nous pouvions utiliser nos attaques pour embêter un adversaire que l’on désignait : il fallait lancer le dé et si nous faisions un chiffre déjà posé par l’adversaire il devait enlever toutes les formes empilées sur celle avec ce numéro ainsi que celle-ci, si nous faisions un chiffre qu’il n’avait pas encore posé, cette crasse se retournait contre nous.  Le premier ayant tout empilé, gagnait.

Un jeu ne comportant que du hasard, qui peut au moins apprendre aux enfants les formes, les chiffres et les couleurs ( un dé avec des formes pouvait servir pour les bambins ne sachant pas compter ).

Maître renard

Maître renard

 

 

Comme les Boss et nous, avons tous des gamins, et que nous sommes encore de grands enfants, nous avons voulu essayer Maître Renard de Frédéric Vuagnat.

Dans ce jeu il faut remplir différentes missions, à l’aveugle, que Maître Renard va nous donner, pour tenter de devenir son remplaçant ( Monsieur ayant besoin de prendre des vacances ).

Pour cela des masques marrants pour nous cacher les yeux, des cartes avec les  » objets  » à récupérer et des formes en bois ( fromages, vaches, poissons, serpents, etc…. ).

Un très bon jeu de reconnaissance tactile, mais aussi de rapidité, avec des règles simples,  qui plaira aux petits comme aux grands.

On sourit !

On sourit !

 

Comme tu peux le voir, ami lecteur, ce jeu donne le sourire 🙂

Boom Bokken

Boom Bokken

 

 

Même si l’idée de base de Boom Bokken de Henri Kermarrec est plutôt sympa, je n’ai pas du tout était séduite par ce jeu.

Je te résume une partie : Les joueurs doivent se passer une bombe sans qu’elle ne tombe sinon elle explose ( tu sais, ce jeu auquel on jouait dans la cour de récré, avec un ballon ). Pour cela on forme des équipes et on défausse petit à petit ses cartes ( bien entendu on croise les doigts pour être le premier à les avoir toutes posées ). Quand on pose une carte, on demande à un autre joueur de poser une carte supérieur ou égale, ou  inférieur ou égale à la notre. S’il ne peut pas, la bombe explose.

Il nous est possible d’interrompre un joueur dans sa lancée grâce aux cartes bleues, à condition que le chiffre inscrit dessus soit le même que celui de la dernière carte posée sur la table.

En gros, un jeu de rapidité, où le hasard est encore bien trop présent et où je trouve qu’il est bien trop simple de faire gagner son équipe ( il suffit de ne désigner que son coéquipier pour qu’il pose ses cartes ). Pas ma tasse de thé….

Five Tribes

Five Tribes

 

 

Alors là, qu’est-ce que je regrette de ne pas avoir acheté Five Tribes de Bruno Cathala lors du festival! Surtout que comme d’autres jeux, il avait un tarif réduit pour l’occasion.

Ce jeu qui fait beaucoup parler de lui en ce moment est pour moi une petite pépite.

Le sultan étant mort, il va falloir tout faire pour prendre sa place : invoquer des djinns, demander de l’aide aux différentes tribus, bref être rusé.

Une partie de Five Tribes

Une partie de Five Tribes

Comme bien souvent avec les jeux de Days Of Wonder, le matériel est magnifique et de bonne qualité. Le fait de pouvoir changer d’une partie à une autre le plateau de jeu et de placer les meeples aléatoirement, permet de varier les parties et de rejouer régulièrement sans se retrouver toujours dans la même configuration.

Les règles ne sont pas trop compliquées et assez rapides à expliquer.

C’est un jeu de tactique, où même après avoir préparé une bonne stratégie, on peut se retrouver sans bon coup à faire ( tout dépend de ce que le joueur avant nous aura fait ).

Tout comme dans 7 Wonders ou Abyss, il n’est pas facile de savoir qui est en tête avant le décompte final des points, ce qui laisse planer le suspense jusqu’au bout.

Je vais devoir me le procurer !

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Rien qu’à cause du stand, nous avions envie de tester le jeu Mysterium. Malheureusement, nous n’étions pas les seuls et nous n’avons jamais pu avoir une place….

Après quelques recherches nous avons appris que dans ce jeu, les joueurs incarnent des extralucides qui vont essayer d’élucider le meurtre de l’ancien propriétaire d’un manoir hanté.

De quoi me donner encore plus envie de l’essayer un jour….

J'en veux un !

J’en veux un !

Seconde fois que nous sommes allés au Festival des Jeux, seconde fois que nous en ressortons ravis. L’année dernière nous avions dit que cette année nous y resterions les 3 jours, ce que finalement nous n’avons pas pu faire. Mais l’année prochaine, il faudra vraiment que l’on puisse y aller plus d’une journée, car encore une fois, nous n’avons quasiment rien eu le temps de faire, tellement il y a de jeux différents.

Vivement le festival de 2016 !

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Élémentaire, mon cher Watson

Aujourd’hui, je te propose de découvrir un jeu de déduction pour deux joueurs ( à partir de 9 ans ). Jeu qui a d’ailleurs en général bonne presse et regroupe de nombreux fans.

Mr. Jack, de Bruno Cathala et Ludovic Maublanc

va te plonger dans le quartier de Whitechapel, à Londres, en 1888.

Mr. Jack de Bruno Cathala et Ludovic Maublanc

Ce quartier et cette année te disent peut être quelque chose?…. Cela te fait penser à de pauvres jeunes femmes assassinées?…. Ou même à un mystérieux meurtrier jamais identifié ( quoique j’ai lu il y a quelques jours qu’un homme prétendrait avoir démasqué le coupable grâce à son ADN…. l’énigme serait-elle enfin résolue…. ) ?….

Comme tu l’as deviné ( bon ok, rien qu’avec le titre, tu avais compris ), Mr. Jack est un jeu basé sur le tristement célèbre Jack l’éventreur.

Ici, c’est à toi de choisir si tu préfères dévoiler ton côté obscur et jouer le rôle de l’assassin, ou rester dans le droit chemin en incarnant les enquêteurs qui essayeront de stopper cet être maléfique.

Mais avant que je ne t’en dise plus, ouvrons la boîte et voyons ce qu’elle nous réserve…..

Contenu de la boîte....

Contenu de la boîte….

Contenu de la boîte : 1 plateau de jeu représentant Whitechapel, 8 pions personnage en bois ( avec une face suspect et une face innocent ), 6 tuiles bec de gaz allumé, 2 tuiles plaque d’égout fermé, 1 carte témoin / pas de témoin, 2 tuiles barrages de police, 8 cartes personnage, 8 cartes alibi et 1 pion compte-tours.

Donc, pas mal d’éléments à utilisés pour de bonnes parties de jeu ( on peut dire qu’on en a pour son argent de ce côté là ).

Maintenant que tu as choisi le rôle que tu veux jouer, imagine toi dans les ruelles sombres de Londres. Seulement quelques unes sont un peu éclairées par des becs de gaz pouvant s’éteindre à tout moment. Jack est là, caché quelque part, tapi dans l’ombre, cherchant à éviter les enquêteurs qui le traquent.

Si tu incarnes Jack, il va te falloir être malin et garder secrète l’identité sous laquelle tu te dissimules. Personne ne doit se douter que tu te fais passer pour un enquêteur! De cette façon tu réussiras peut être à ne pas te faire arrêter et à disparaitre à tout jamais.

Par contre, si tu fais parti des enquêteurs, il va te falloir faire preuve de déduction pour démasquer au plus vite Jack et le poursuivre sans relâche jusqu’à sa capture. Ne tarde pas car tu n’auras que 8 tours maximum de jeu pour y parvenir.

Personnages, alibis et carte de témoin.....

Personnages, alibis et carte de témoin…..

Comment se déroule une partie ?

Le joueur ayant le rôle de Jack pioche une carte alibi et découvre qu’elle identité il a usurpé aux enquêteurs. Bien entendu il garde cela pour lui.

A chaque tour de jeu, chaque joueurs va jouer 2 personnages ( par exemple lors du premier tour, les 4 premières cartes de la pile personnages seront jouées ). Ils pourront déplacer les personnages et utiliser leurs pouvoirs.

Ensuite le joueur incarnant Jack va devoir dire si des témoins l’ont vu ou non ( grâce à la carte témoin / pas témoin ) :

–> il y a des témoins si Jack est visible, c’est à dire si le pion du personnage sous lequel Jack se cache est sur une case éclairée ou à côté d’un autre personnage ( l’enquêteur retourne alors les pions des personnages invisibles sur la face INNOCENT )

–> il n’y a pas de témoin si Jack n’est pas visible, c’est à dire s’il n’est ni sur une case éclairée, ni à côté d’un autre personnage ( l’enquêteur retourne donc les pions des personnages visibles sur la face INNOCENT et Jack peut tenter au prochain tour de s’enfuir en quittant le quartier )

A la fin des 4 premiers tours de jeu, il faut retirer une tuile de bec de gaz ( en fonction des numéros inscrits sur celles-ci ), de façon à ce que Whitechapel soit de moins en moins éclairé, ce qui va rendre l’enquête plus difficile.

Partie en cours....

Partie en cours….

Qui gagne ?

* L’enquêteur :

–> s’il parvient avant la fin du 8 ème tour à arrêter Jack :  pour cela il doit placer un personnage sur la même case que Jack et l’accuser ( bien entendu il gagne à condition d’avoir raison sur l’identité de Jack )

* Jack :

–> s’il a réussi à quitter le quartier

–> s’il n’a pas été arrêté à la fin du 8 ème tour de jeu

–> si l’enquêteur a accusé un personnage a tort

Partie en cours vu de plus près....

Partie en cours vu de plus près….

A mon avis, Mr. Jack est un jeu agréable, auquel je jouerai surement régulièrement, sans être pour autant le jeu du siècle.

Les règles sont simples, ce qui est un plus, mais les parties peuvent être un peu répétitives. Surtout si on joue souvent avec le même adversaire. Chacun aura vite fait de prendre ses marques et de savoir par cœur comment ruser en fonction de son rôle.

Le côté bluff est bien présent ainsi que le raisonnement ( il faut bien analyser les déplacements des pions et penser à utiliser les pouvoirs des personnages au bon moment ). Ce n’est pas le hasard qui nous fera gagner mais notre sens de la déduction.

Le thème du jeu est sympathique. Se prendre pour Sherlock Holmes lancé aux trousses de Jack l’éventreur ou carrément pour ce monstrueux personnage prêt à tout pour échapper à la police, nous donne vraiment le sentiment d’être le héro d’un roman.

Les illustrations sont réussies, même si j’aurai aimé y trouver un côté plus << glauque >> ( Jack l’éventreur n’étant pas un saint ). J’apprécie surtout celles présentes sur les cartes d’alibis, avec leur côté morceau d’une page de journal.

Le matériel est de bonne qualité, avec des tuiles et des cartes épaisses en carton, des jetons en bois ( raz le bol du plastique ) et un plateau de jeu ni trop grand ni trop petit qui n’oblige pas à sortir les rallonges de sa table pour pouvoir jouer.

Une extension existe, ainsi qu’une version << à New York >>, mais je n’ai pas encore eu l’occasion de les tester…..

Diamonds are a girl’s best friend

Je te rassure tout de suite, ami lecteur, même si tu n’es pas une femme, tu pourras très bien apprécier le jeu dont je vais te parler ( si j’ai choisi ce titre, c’est surtout parce que j’ai un petit coup de cœur ).

Ce jeu où il est question de diamants et de pierres précieuses, je t’en avais déjà un peu parlé dans un autre article : ici. ( Ce jour là, les diamants étaient bel et bien mes amis ).

Il s’agit de

Splendor, par Marc André.

 

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Splendor de Marc André….

 

Dans ce jeu, tu vas retourner à l’époque de la Renaissance, où tu incarneras un riche marchand tentant de changer les pierres brutes dénichées au fond de tes mines, en de merveilleux bijoux. Si tu t’y prends bien, tu seras peut être même soutenu par un noble qui t’aidera à obtenir la gloire que tu cherches tant.

Découvrons ensemble le contenu de la boîte….

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Contenu de la boîte….

Même si nous n’avons pas le droit à de petites répliques en 3D de pierres précieuses ( ce qui m’aurait bien plu je l’avoue ), les 40 jetons les représentants sont tout de même très beaux et de bonne qualité je dois bien le reconnaître. Ils se composent de 7 jetons émeraude, 7 jetons diamant, 7 jetons saphir, 7 jetons onyx, 7 jetons rubis et 5 jetons or ( jokers qui remplacent n’importe quel autre jeton ). Il y a aussi 90 cartes développement ( avec 3 niveaux différents ) et 10 tuiles noble.

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Jetons pierres précieuses et tuiles noble…..

Avec Splendor pas besoin de plateau de jeu. Il suffit de disposer en lignes, 4 cartes de chaque niveau ( cartes vertes niveau 1, cartes jaunes niveau 2, cartes bleues niveau 3 ), face visible ( le reste des cartes forment des pioches ). Au dessus de ces cartes sont placées les tuiles noble ( 1 tuile en plus que le nombre de joueurs : par exemple 5 tuiles pour 4 joueurs ). Il ne reste plus qu’à mettre les piles de jetons à côté de tout cela.

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Cartes développement…..

Passons au jeu.

Comme tu vas pouvoir t’en rendre compte, le fonctionnement du jeu est très simple et les règles se retiennent de suite.

Quel est le but du jeu?

–> Obtenir le plus de points de prestige ( points indiqués en haut à gauche de certaines cartes ).

Comment faire ?

A son tour, un joueur va pouvoir :

–> prendre des jetons ( 3 de couleurs différentes ou 2 de la même couleur à condition qu’il reste au moins 4 jetons de cette couleur avant qu’il ne se serve )

ou

–> acheter une carte développement ( en dépensant le nombre de pierres précieuses indiqué sur celle-ci )

ou

–> réserver une carte visible ou du dessus d’une des piles de pioche ( sachant qu’on ne peut en avoir que 3 maximum de réserver en même temps ), ce qui rapporte un jeton joker et permet d’avoir le temps de cumuler assez de jeton pour pouvoir ensuite acheter cette carte

Il est aussi possible à la fin de son tour de jeu qu’un joueur reçoive la visite d’un noble, ce qui fera gagner des points de prestige à ce joueur. Pour cela il faut posséder le nombre de cartes indiqué sur la tuile du noble ( par exemple 3 cartes émeraude + 3 cartes saphir + 3 cartes rubis ).

Fin de la partie :

–> dès qu’un joueur atteint 15 points de prestige, on termine le tour de jeu en cours, puis la partie s’arrête.

Il n’y a plus qu’à compter les points de prestige de chacun pour trouver le vainqueur ( a savoir qu’en cas d’égalité, le joueur ayant le moins de cartes développement gagne le jeu ).

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Une partie en cours…..

Que dire de ce jeu?….

Personnellement je le trouve très sympa, même s’il faut le reconnaître ce n’est pas du tout le jeu qu’il faut pour mettre de l’ambiance dans une soirée. Il y a vraiment peu d’interaction entre les joueurs ( voir pas du tout ). Lors du tournoi dont je t’ai déjà parlé, il n’y avait pas un bruit dans les salles, sauf à de rares moments lorsque par exemple un joueur venait d’acheter une carte avant un autre, lui piquant sous le nez.

Mais cela ne lui enlève aucun mérite à mon avis.

Car les plus de Splendor sont surtout sa simplicité au niveau des règles ( ce qui permet à de jeunes joueurs de s’y intéresser, il est d’ailleurs conseillé à partir de 10 ans ), son côté stratégique ( ou comment embêter ses adversaires en réservant les cartes sur lesquelles ils louchaient depuis un moment ), sa rapidité ( en moyenne 30 minutes de jeu ) et la qualité du matériel ( thermoformage bien pratique quand on aime que tout soit bien rangé et qui permet d’attraper sans soucis les cartes et jetons, belles illustrations, jetons en plastique genre jetons de poker ).

De plus, avec Splendor on se rend bien vite compte que chaque joueur est très différent dans sa façon de jouer.

Certains préfèrent acheter au départ beaucoup de cartes développement de niveau 1, de façon à ensuite pouvoir avoir d’autres cartes gratuitement ( c’est à dire sans dépenser de jeton, puisque les cartes acquises remplacent les jetons ), d’autres visent les tuiles noble, ou encore tentent de rentabiliser au maximum leurs cartes ( c’est à dire d’acheter le moins de carte possible pour atteindre les 15 points ou plus mettant fin à la partie ).

En résumé, un beau et bon jeu, où les coups bas sont permis et où il faut penser à prévoir ses prochaines actions tout en croisant les doigts pour ne pas se faire chiper les jetons ou cartes que l’on voulait.

 

Petit tournoi de la Guilde

Je te parle souvent de jeux, ami lecteur, mais j’avoue que jusqu’à présent je ne jouais qu’entre amis ou avec la famille. Je n’avais jamais essayé de participer à un tournoi. Il faut dire que lorsqu’il y a trop de monde autour de moi, j’ai en général du mal à prendre sur moi et à m’ouvrir aux autres. (C’est bien plus simple via le net ).

Mais je me suis enfin motivée et j’ai suivi ( avec l’Homme ) plusieurs amis de la ludothèque qui s’étaient inscrits à un tournoi.

Nous nous sommes donc tous retrouvés samedi dernier à Gardanne, dans les locaux de La Guilde Des Joueurs, pour participer à ce qu’ils appellent  <<Un petit tournoi >>.

Explication rapide prise sur le site de La Guilde Des Joueurs:

« Ces tournois se déroulent l’après-midi de chaque 5ème samedi du mois sur un jeu sélectionné par les organisateurs et qui répond aux critères suivants : des règles simples expliquées le jour même, une durée limitée (15-45 mn) permettant d’enchaîner plusieurs parties sur l’après-midi, un format se prêtant au tournoi. »
 
 
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Cette fois-ci le jeu choisi pour le tournoi était Splendor, de Marc André, édité par Space Cowboys.

Un jeu de bluff et de stratégie avec des marchands et des pierres précieuses ( je ferai bientôt un article dessus ), que j’avais découvert au festival des jeux de Cannes et auquel j’avais pu jouer une ou deux fois.

Pour s’inscrire au tournoi, la Guilde Des Joueurs demandait une participation d’ 1 € . Pas grand chose, sachant que nous avons tous eu le droit de repartir avec un badge du prochain jeu de Space Cowboys << Black Fleet >> ( hâte de le découvrir ) et que des boissons et gâteaux étaient mis à notre disposition.

Comme je le disais plus haut, ces tournois sont appelés << Petit tournoi >>.

Petit tournoi, petit tournoi….. D’après Space Cowboys ce n’était pas vraiment le cas. En effet la Guilde Des Joueurs a réussi à réunir 40 participants, un record !

( Je ne te dis pas comment j’étais impressionnée lorsque je suis entrée dans le local et que j’ai vu tout ce beau monde…. Glupppssss. )

Pendant plusieurs heures, nous avons convoité des jetons de pierres précieuses, tenté d’acheter des cartes et surveillé les jeux de nos adversaires, le tout sur quatre parties intenses. Pour qu’au final, il ne reste plus que 4 joueurs, prêts à disputer un tout dernier combat ( enfin, une autre partie quoi…. ).

Je ne sais pas comment j’ai fait, mais je me suis retrouvée à la table des finalistes! Complétement crevée, stressée de savoir que j’allais devoir jouer en étant épiée par les autres participants qui s’étaient installés autour de nous, mais ravie d’avoir réussi à tenir jusque là.

Bon, si tu m’as lu jusqu’ici, c’est que maintenant tu dois avoir envie de connaître les résultats de ce tournoi….. Comme je suis gentille et que Space Cowboys vient de les partager ( bah oui, je ne les avais pas appris par cœur le jour J ), je vais te les donner…. Grand Prince, enfin Princesse…..

1er Pierre-Philippe Beghin  –   15 pts
2éme Alexis-Marina Gaudin-Jochum  –  14 pts
3éme Mathieu Gradassi  –   11 pts
4éme Morgane Deligny  –  9 pts

Bravo à Peps ( Pierre-Philippe ), qui est le grand gagnant de ce tournoi et qui m’en aura fait voir de toutes les couleurs pendant plusieurs parties! A chaque fois que je pensais pouvoir terminer, il aura été plus rapide que moi. Un excellent joueur et quelqu’un de très souriant et agréable !

En seconde et troisième position, nous étions donc deux joueurs de la ludothèque Ludo-Minots, que nous représentions ( par déduction, si tu suis bien, tu sais où je me situais ). Bravo à Mathieu Gradassi qui possède la boutique de jeux Ludimars et qui répond toujours présent lorsqu’il faut faire découvrir un nouveau jeu à quelqu’un. C’est d’ailleurs lui qui m’a appris à jouer à Splendor. Il est le maître des jeux de notre ludothèque !

Pour finir, bravo à Morgane Deligny! Un grand merci à elle, que je rencontrais pour la toute première fois et qui malgré ça m’a boosté! Avec sa bonne humeur et sa gentillesse, elle m’a mise en  confiance , ce qui m’a permis de sortir de ma coquille et de discuter avec les autres participants.

Merci aussi aux organisateurs de ce tournoi, qui savent mettre une très bonne ambiance et ont fait un super boulot pour que cette journée soit des plus agréable. Ainsi qu’à Space Cowboys, partenaire du tournoi, qui a offert de jolis lots ( zut, je n’ai pas réussi à gagner leur prochain jeu ).

Badges Black Fleet et le jeu Médiéval Académy que j'ai gagné....

Badges Black Fleet et le jeu Médiéval Académy que j’ai gagné….

Si toi aussi, cher lecteur, tu a envie de te lancer dans un tournoi, je te conseille de ne pas hésiter.

Si en plus, tu habites près de Gardanne, tu n’as plus qu’à t’inscrire à un des Petits Tournois de La Guilde Des Joueurs. Tu passeras un très bon moment, rencontrera des gens mordus de jeux super sympas et pourra peut être même remporter une coupe ( si tu viens représenter une ludo et que celle-ci arrive première dans le classement des ludothèque : la notre était seconde ).

Site de La Guilde Des Joueurs : ICI

Site de Space Cowboys : ICI

Tu veux acheter Splendor? : Site de Ludimars : ICI

 

Mangerrr ! Cerveauuuuxxx !

Tu aimes les zombies? Les morts vivants sont pour toi une passion?

Et tu cherches un jeu rapide, simple et qui ne prend pas de place?

Zombie Dice, de Steve Jackson

est fait pour toi.

Zombie Dice

Zombie Dice

Avec ce jeu, franchement, tu ne risques pas d’avoir mal au crâne….. Pas besoin de réfléchir des heures, voir même pas besoin du tout. Et en moins d’une dizaine de minutes, la partie est terminée.

Mais avant de tout t’expliquer, prenons un peu de temps pour découvrir les éléments de ce jeu.

Contenu de la boîte

Contenu de la boîte

Comme tu peux le constater, la boîte de Zombie Dice n’a rien à voir avec l’allure d’autres jeux. Ici nous avons un cylindre en carton fermé par un couvercle en plastique rouge ( un peu difficile d’ailleurs à ouvrir sans abimer la boîte ), recouvert d’une illustration de grand vilain zombie.

A l’intérieur : 13 dès ( qui représentent des victimes ) et une règle.

Si tu es du genre superstitieux, qui pense que le nombre 13 va lui porter malheur, je te préviens cher lecteur, ce jeu n’est pas pour toi.

En effet, en plus du fait qu’il y ait 13 dès, il va falloir réussir à cumuler 13 cerveaux avec ceux-ci.

Les dès

Les dès

Comment?

Je t’explique.

A son tour, un joueur pioche 3 dès au hasard dans la boîte-gobelet puis les lance.

Il faut savoir que les dès verts sont les victimes les plus simples à attraper, les rouges les plus résistantes et les jaunes sont entre les deux ( tout cela en fonction du nombre de cerveaux dessinés sur les dès ).

Suivant ce qui a été obtenu, il va falloir stocker ou non des dès, rejouer ou tout perdre…..

Face cerveau : Miam miam. Tu te régales avec un bon cerveau. Garde ce dès bien au chaud sur ta gauche.

Face empreintes : Tu as fait beaucoup de bruit en approchant de ta victime. Du coup elle s’est enfuie. Garde ce dès devant toi. Si tu décides ensuite de continuer et de relancer les dès, tu reprendras celui-ci plus d’autres dès pris dans le gobelet ( de façon à toujours en lancer 3 ).

Face fusil : Ta victime est coriace. Elle ne compte pas se laisser faire et se défend. Mets ce dès sur ta droite.

Si tu as obtenu 3 dès fusils, ton tour s’arrête et tu ne marques aucun point ( sachant qu’au fur et à mesure, il te faudra prendre en compte les dès fusils que tu as mis de côté ).

Sinon, tu peux soit décider de continuer et de relancer les dès, soit de tout stopper et de compter tes points.

Si tu décides de t’arrêter, tu gagnes un point par cerveau obtenu. Tu notes ça quelque part ( oui, j’avais oublié de te préciser qu’il te fallait une feuille et un crayon ), tu remets les dès dans la boîte et c’est au joueur zombie suivant de chasser.

Si tu décides de continuer, tu lances à nouveau 3 dès ( en prenant en compte tes dès empreintes ) et mets de côté le résultat obtenu comme précédemment. ( S’il n’y a plus assez de dès dans la boîte pour en lancer 3, notes ton nombre de dès cerveaux et remets-en dans le gobelet ).

3 dès fusils ou plus, tu es mort et perds tout. Sinon, à toi de voir une nouvelle fois si tu continues ou si tu t’arrêtes.

Une fois qu’un zombie atteint 13 cerveaux de cumulés, on termine le tour de jeu ( tout le monde aura ainsi joué le même nombre de fois ). Le vainqueur sera celui qui aura dévoré le plus de cerveaux.

Une partie

Une partie

Comme je te le disais, pas besoin de faire beaucoup fonctionner ses neurones, Zombie dice étant un jeu de chance. Mais il a un côté Cant’ stop ( comment ça tu ne connais pas ce jeu? bon, il faudra que je t’en parle un jour ), où tout se joue en fonction de ton choix de continuer ou non de jouer.

Si tu es du genre à ne pas savoir t’arrêter, tu risques de finir par te faire descendre et tu ne marqueras pas de points.

Certains trouverons surement ce jeu bien trop simple et rapide, mais personnellement, je l’aime bien. On peut faire une petite partie vite fait entre deux rendez-vous, l’emmener avec nous à la plage et les nains, même les plus jeunes, peuvent jouer vu qu’il n’y a rien de compliqué à lancer quelques dès.

De plus il faut savoir qu’il y a des extensions pour ce jeu. Je ne les ai pas encore testé ( normalement bientôt ), mais d’après ce que j’ai pu voir, elles devraient pimenter un peu le jeu, le rendant moins linéaire.